由暴雪所釋出的「盧實戰技:魔獸英雄傳」,
因為限量的 Beta Bey造成大家的一窩瘋搶玩熱潮,
最誇張的莫過於在「沒屋頂露天拍賣」,有人已破千的價格兜售,
不過就是 Beta Key 嘛,有那麼嚴重嗎?
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(會用這個價格賣得腦袋一定有問題,會用這個價格買的腦袋一定也有問題) |
也有很多人玩了以後,
沒有好好理解規則,就按照另一款比較大眾化的卡遊規則在玩,
結果帶來了不佳的遊戲體驗,
所以在這邊跟大家介紹一下要怎麼快速入手.....
所以在這邊跟大家介紹一下要怎麼快速入手.....
卡圖來源:http://gametsg.techbang.com/hs/index.php
第一件事:認識卡片
要玩卡片遊戲,一定要先會判讀卡片,
在「爐石戰記」裡,卡片依照種類分成三種
分別是:武器(黑底)、法術(無攻防)、手下(怪物)
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武器:末日錘 | 法術:魔爆術 | 生物(怪獸): 魚人劫掠者 |
所有卡片共通的部分:
在所有卡片左上角的數字,代表「所需魔力」(Cost)
正常來說,數字越大,能力越強
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(自從傑爾賓·梅卡托克有一次叫出來的發明,把我的大怪都變成1/1的雞...) |
卡片中間則是「卡片名稱」,
在卡片名稱的下方水晶,則是「卡片稀有度」,
分別為:基本(無水晶)、普通(灰白)、精良(藍色)、史詩(紫色)、傳說(橘色)
(這好像是魔獸跟D3的武器稀有度配色?)
但是稀有度跟強度不一定成正比,這點也跟D3的武器一樣XD
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(偶爾還是有例外,諾茲多姆偶能夠讓雙方玩家思考時間只有15秒.....) |
卡片下半部的框框,則是「說明文字」,
所有卡片的能力會記述在這邊,
至於詳細的說明,我會在另外一篇中專門解說
卡片左下方為「攻擊力」、
生物(怪獸)的右下方,是「HP」,
受傷不會自動回血,
HP <= 0 則 生物(怪獸)死亡
武器的右下方為「耐久度」,
用一次壞一點,武器在對手的回合不會啓用
耐久度 <= 0 則武器壞掉
這個尤其重要,
很多人連打架的規則都不知道,結果被小弟打趴以後就說:「這遊戲做壞了」
攻擊計算有以下幾點:
1. 「手下(怪物)」與「玩家角色」為獨立個體
第二件事:戰鬥計算方式
這個尤其重要,
很多人連打架的規則都不知道,結果被小弟打趴以後就說:「這遊戲做壞了」
攻擊計算有以下幾點:
1. 「手下(怪物)」與「玩家角色」為獨立個體
2. 「手下(怪物)」承受超過他生命值的傷害,不會導致「玩家角色」扣血
3. 在沒有擁有「嘲諷」「手下(怪物)」在場的情況下,可以直接攻擊「玩家角色」
4. 除了擁有「衝鋒」的「手下(怪物)」以外,所有「手下(怪物)」招喚出來後,
必須要等一回合才能攻擊
必須要等一回合才能攻擊
身為傳奇卡片,「炸雞勇者」只要4點魔力就可以叫出來,
還帶6點的攻擊力,非常威猛,
如果「炸雞勇者」主動對「藍腮戰士」發起攻擊會怎樣?
按照「遊戲王」的規則,會發生以下計算:
「炸雞勇者」攻擊力6 −「藍腮戰士」攻擊力2 = 4 <= 0
「炸雞勇者」成功擊破「藍腮戰士」 並 給予「玩家角色」帶來4點傷害
只是這不是「
實際上會發生以下計算:
「藍腮戰士」HP 2 −「炸雞勇者」攻擊力6 = -4 <=0 ,「藍腮戰士」死亡
「炸雞勇者」HP 2 −「藍腮戰士」攻擊力2 = 0 <=0 ,「炸雞勇者」死亡
因此攻擊後的結果是兩敗俱傷,
而且「藍腮戰士」多承受的4點傷害並不會影響到「玩家角色」的HP
在這種規則之下,以小換大,以多換少都是有可能發生的,
一切取決於玩家本身,
至於划算不划算,當然就要另外討論了~~
第三件事:魔力
「爐石戰記」使用的是「魔力點」系統,
這跟一般熟知的「魔法風雲會」很像,
「魔力點術」在不受干擾的情況底下,每回合增加一個
只要你用的完,一回合要做多少事情都OK,
例如說:
你可以用6點魔力叫一個六星的怪,
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Cost 6 競技場之王, 俱有嘲諷的超強肉盾 |
也可以用6點魔力叫六個1星怪(如果你手上有的話),
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兩個會自爆的地精、兩個有嘲諷的士兵、兩個一下來就可以砍人的野豬,可以讓對方煩惱好一陣子了 |
到這邊為止,
就是玩「爐石戰記」最基本的知識,
看完之後,應該會有點基本的想法,
之後我會在進行「怪獸基本能力詳解」、「玩家角色與特性」、
「如何靠不課金牌組保有五成以上勝率」三個單元
如果有問題歡迎來信或來訊喔!!
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