2014年9月24日 星期三

可以看Flash的瀏覽器:海豚瀏覽器 Dolphin Browser



自從 Adobe 宣布放棄繼續在Android上更新 Flash Player 之後,
除非是早期的Android,
否則不管是用哪個瀏覽器都已經不支援網頁的Flash顯示了…
(iOS不管哪個都不行,放棄治療吧!)

但是使用海豚瀏覽器的話,
就可以看得到大部分舊的Flash網頁了!!

【注意事項】

1. 海豚瀏覽器畢竟是第三方的瀏覽器,
如果哪天不支援了也不要感到訝異。

2. 海豚瀏覽器所支援的版本是FlashPlayer 11.1,
如果網頁的Flash版本比較高,有可能會看不到

【安裝步驟】

1. 下載並安裝 海豚瀏覽器
https://play.google.com/store/apps/details?id=mobi.mgeek.TunnyBrowser

2. 打開設定,將Flash設定為永遠開啟

3. 下載安裝Flash Player

2013年10月29日 星期二

「爐石戰記 Beta」:卡片效果篇





卡片遊戲其中的一個門檻,

其實就是各種千奇百怪的怪獸效果,



在「爐石戰記」中也不例外,

大體上卡片遊戲的能力有分幾種:

一次性效果:用完就沒了

持續效果:只要卡片在場就一直有效果


回合效果:只要卡片在場,在回合的某個階段會觸發


觸發效果:簡單來說就是陷阱,發動後會持續在場,直到條件被觸發





先掌握住這個原則,

後面就可以知道每個能力的強處與弱點,

另外,如果你懶得看眾多網站上的整理,

你可以在遊戲的時候,把滑鼠指標移到卡片上方,

稍微等個1~2秒,詳細的效果就可以看到了~~



接下來,就來整理「爐石戰記」中的各項效果與文字陷阱



第一章  中立生物(怪獸)「基本能力」

生物(怪獸)的「基本能力」,在解說欄中,會以「粗體黑字」存在




2013年10月23日 星期三

「爐石戰記 Beta」:入門基礎篇




由暴雪所釋出的「盧實戰技:魔獸英雄傳」,

因為限量的 Beta Bey造成大家的一窩瘋搶玩熱潮,

最誇張的莫過於在「沒屋頂露天拍賣」,有人已破千的價格兜售,

不過就是 Beta Key 嘛,有那麼嚴重嗎?

(會用這個價格賣得腦袋一定有問題,會用這個價格買的腦袋一定也有問題)


也有很多人玩了以後,

沒有好好理解規則,就按照另一款比較大眾化的卡遊規則在玩,
(我絕對不會說是遊戲王(¬_¬))

結果帶來了不佳的遊戲體驗,

所以在這邊跟大家介紹一下要怎麼快速入手.....



2012年11月8日 星期四

[iOS] 自定讀取檔案格式 + open in...




自定讀取檔案格式,就可以在打開檔案的選項中看到「open in...」的選項,
並指定自己寫的app去開啓該檔案,

除了一般已知的檔案格式外,
也可以自行定義副檔名,如此就可以用自己的app去開它,

(但是如果你取的副檔名跟別人一樣那就會出問題了...)


製作流程如下


  1. 在plist註冊自定義的副檔名

將plist以「Source code」模式打開,新增

<key>UTExportedTypeDeclarations</key>
<array>
<dict>
<key>UTTypeDescription</key>
<string>Yellow Datalt;/string>
<key>UTTypeConformsTo</key>
<array>
<string>public.data</string>
</array>
<key>UTTypeIdentifier</key>
<string>yellow.abc</string>
<key>UTTypeTagSpecification</key>
<dict>
<key>public.filename-extension</key>
<string>abc</string>
</dict>
</dict>
</array>



用一般模式看起來會是這樣



Description:描述(好像不能沒有)
TypeConformsTo:開啓類型(詳細參照
UTTypeIdentifier:定義名稱
public.filename-extension:副檔名


2.在plist註冊可以支援的檔案類別

將plist以「Source code」模式打開,新增

<key>CFBundleDocumentTypes</key>
<array>
<dict>
<key>CFBundleTypeName</key>
<string>ABC</string>
<key>LSHandlerRank</key>
<string>Alternate</string>
<key>LSItemContentTypes</key>
<array>
<string>yellow.abc</string>
</array>
</dict>
</array>



一般模式看起來會是這樣


CFBundleTypeName:此設定的名稱
LSHandlerRank:對此種檔案類型的權限(Owner, Default, Alternate, None 參照
LSItemContentTypes檔案類型,這邊輸入剛剛設定的類型「yellow.abc」



3.在AppDelegate進行設定

在AppDelegate.h內新增UIApplicationDelegate


@interface AppDelegate : UIResponder <UIApplicationDelegate>{ }



在AppDelegate.m內新增監聽事件openURL

-(BOOL)application:(UIApplication *)application openURL:(NSURL *)url
sourceApplication:(NSString *)sourceApplication annotation:(id)annotation
{
// Make sure url indicates a file (as opposed to, e.g., http://)
if (url != nil && [url isFileURL]) {
// Tell our OfflineReaderView Controller to process the URL
[(ViewController *)self.window.rootViewController handleDocumentOpenURL:url];
}
// Indicate that we have successfully opened the URL
return YES;
}



4.在ViewController.m、ViewController.h進行設定


在其他app用「Open in...」的時候,
會將檔案復制到自己 app 的 Document 資料夾,

如果再度開啓,則會在檔案名稱後面加上-1  -2來作區隔,
所以要利用開啓檔案後驅動的handleDocumentOpenURL來將檔案移動到指定的地方



在ViewController.h 內設定公用函數  handleDocumentOpenURL


-(void)handleDocumentOpenURL:(NSURL *)url;



在ViewController.m 內設定公用函數 handleDocumentOpenURL 的內容



- (void)handleDocumentOpenURL:(NSURL *)DESurl {
//取得來源檔名
NSString *fileName = [DESurl lastPathComponent];
//設定移動目標路徑
NSURL *SRCUrl = [[[[DESurl URLByDeletingLastPathComponent] URLByDeletingLastPathComponent] URLByAppendingPathComponent:@"box"] URLByAppendingPathComponent:fileName];
//設定移動目標資料夾
NSURL *SRCFloder = [SRCUrl URLByDeletingLastPathComponent];
[txt setText:[NSString stringWithFormat:@"來源:%@" , [SRCUrl path]]];
BOOL isD;
//檢查副檔名
if ( [[DESurl pathExtension] isEqualToString:@"abc"]) {
NSError *error;
NSFileManager *manager = [NSFileManager defaultManager];
if (![manager fileExistsAtPath:[SRCFloder path]]) { //檢查資料夾是否存在,不存在則開新資料夾 if ([manager createDirectoryAtURL:SRCFloder withIntermediateDirectories:YES attributes:nil error:&error]){
NSLog(@"create************* success!");
} else {
NSLog(@"create************* fail!");
NSLog(@"error:%@" , error);
}
}
if([manager fileExistsAtPath:[SRCUrl path] isDirectory:&isD]){
//檢查檔案是否存在,存在則移除
if ([manager removeItemAtURL:SRCUrl error:&error]){
NSLog(@"remove***************** success!");
} else {
NSLog(@"remove***************** fail!");
NSLog(@"error:%@" , error);
} } //移動檔案
if ([manager moveItemAtURL:DESurl toURL:SRCUrl error:&error]) {
NSLog(@"move************* success!");
} else {
NSLog(@"move************* fail!");
NSLog(@"error:%@" , error);
}
// [self openTxtFileWithURL:SRCUrl];
}
}







2012年10月27日 星期六

10/27 台灣蟲王Sen VS 清朝蟲王SobadRush專訪 (一)

Sobad:歡迎各位回到TESL的現場。诶,為什麼現在會變成我們兩個坐在台上?

Sen:诶,真的耶,我不是很願意跟你坐在一起耶.....( ̄ー ̄)

Sobad:我知道你不是很願意,我比較想把你換掉(́◉◞౪◟◉‵) 
Sen:Σ(°Д°);

Sobad:但是好像你是主角的樣子是不是?(́◉◞౪◟◉‵) 

Sen:那這樣雙方就互相認耐一下~~

Sobad:互相認耐一下,(深情款款)  撐一下........就過去了........




Sobad:先簡單聊一下這次為什麼會來訪問。這次主要是因為亞洲杯賽事剛結束,未來要迎接的算是今年的一個大盛事,也就是世界杯的賽事。

Sen:對,現在全世界最大的。

Sobad:因為你是台灣唯一的一個選手,所以今天要聊一下這些東西。那也要聊到最近,聽說你最近很忙碌?

Sen:對阿,因為要準備下個月去上海比賽,我掐指一算,是沒有很多時間了,我最近可能又要南部、北部跑,還有學業兼顧,比較累一點,不過也是蠻值得的,畢竟是自己的興趣嘛~~

還有,我一定要走得更遠,因為就我所知,在亞洲杯,Slam好像走的比我還遠,我覺得這是不能忍的!!!!  (`皿´)

Sobad:沒有沒有,是同一步

Sen:你這樣有安慰到我(;_;)

Sen:其實就是想要走遠一點,其實亞洲杯跟世界杯的選手實力不會相差太多,因為來了很多歐美來打醬油的.....

Sobad:(≖‿ゝ≖)✧您講話真的是相當實在,我就喜歡這樣。今天來這邊聊天就是不講官方話。∑( ̄□ ̄;) 疑,我看到四葉(橘子熊的SC2教練Leaf)臉都綠了.....
主要是想看一下粉絲有沒有提問,大家可以在聊天室提問,我們就直接在聊天室提問

Sobad:有人問說Sen要不要來當賽評。如果Sen要來當賽評的話,你覺得你大概會怎麼講?

Sen:我是屬於真性情的講話人,所以可能就是要克制一下一些不該講的話,(嘴型),像這種東西就要克制一下。但是我還沒有想那麼遠,畢竟我還是會當選手吧,如果不打可能就當兼差的。

Sobad:我也是傾向你繼續當選手,因為到目前為止,應該是沒有其他選手能頂替你的地位。

Sen:我覺得再給我們一點時間吧,蟲心出了會有更多玩家加入。

Sobad:我們剛剛其實也是聊到,大家對於TESL抱持非常非常高的期望,
   那然我們也是非常非常希望除了你以外的其他選手實力也是有所提升,
   這次(亞洲杯)Slam跟你走到同一步,感覺好像非常近了,但是平心而論,
   其實還是有一段落差的

Sen:其實還是有一點距離的。因為在我們練習的天梯上,就可以反映。
   其實我可以簡單講一下,我在台灣的戰績,其實在某些層面上市有原因的,
   星海現在的天梯系統,他是可以衡量你的戰鬥力在哪裡,我的分數可能在1700左右,
   台灣的其他選手可能落在1200~1300左右,這是一個非常大的Range,
   雖然沒有說低分的選手不能打敗高分,但是這就是一個整體的戰鬥力,

Sobad:我知道,就是那個戰鬥力,你的戰鬥力是所謂的破表的

Sen:對,我就是Strong


Sobad:就是帶上那個的時候,看到你是會爆炸的.....



Sen:對對對,
  (面對攝影機)有看過七龍珠嗎?各位


    會曓喔!!



Sobad:看到你應該會暴,因為螢幕塞不下(́◉◞౪◟◉‵)

Sen:沒有啦,因為我玩這個遊戲(即時戰略)太久了,我完十年了,台灣.....其實還蠻難的。

















2012年10月16日 星期二

電子競技:電競紅了,味道人士了臉就綠了...

話說在台北暗殺星拿到冠軍的隔天....

我:「某A(我同事),我跟你賭,今天晚上一定超過兩個政論性節目探討電競議題,一個星期之內會有人開始說這個電競東西很糟糕,是非常傷風敗俗、使社會風氣低下的東西。」

某A:「恩.....如果最近沒啥大事的話,應該會討論吧.....」

我:「............台灣的媒體跟官員就這麼沒創意嗎?」

某A:「那些味道人是應該也是會麼反應的吧......」

我:「............他們難道連一點新梗都沒有嗎?」

結果事實證明,就是這麼的沒有創意.....



先來看看這篇新聞

TPA逐夢宏碁、雷蛇不缺席 Garena盼選手獲公平對待 | ETtoday3C新聞 | ETtoday 新聞雲

裡面講出了一句話,道破了台灣電鏡發展之難度:

TPA品牌形象負責人潘先生感嘆,每當有類似新聞出現時,媒體報導內容總是非常膚淺、片面,社會上一般人對打電動的感覺就是貪玩、不學無術,在他們成名前,很少有人關心他們為了成功付出的努力和汗水。

沒錯,
這也是星期天當天大家在激情過後,
許多網友、鄉民、甚至是酸民所預想到的輿論操作方向,

果不出其然,

聯合晚報社論:看年輕人「不務正業」

這個是標題殺人法,雖然內裡講的是要大家自然看到這件事,

不過標題一定,就是在講大家覺得不務正業

NowNews:電競產業熱!職業病恐致命 久坐「練功」當心猝死、血栓

接下來就是開始宣導打電動的傷身,
見鬼了,一般電視看久了,網拍逛久了難道不會這樣嗎?
就打電動會猝死?
上班上10個小時,然後一樣坐在電腦面前猝死就比較高尚嗎?

不經熟慮的電競支票 教爸媽怎教育小孩

下一步,就是開始拉攏家長,
不健全的制度,會讓你的小孩墮落於遊戲之中
但是我覺得現在的升學制度也沒好到哪裡去耶~~

休學打電玩 教長認為不合適

萬般皆下品,唯有讀書高,
但是光靠讀書有辦法訓練團對合作嗎?
光靠讀書成績就能看得出未來嗎?

有辦法就跟韓國一樣辦間電玩學校,
然後把所有的選手通通放進去,
這樣就不用擔心學業了~~

TPA英雄聯盟奪冠 經濟部:宣導50萬民眾避免遊戲沉迷 | ETtoday3C新聞 | ETtoday 新聞雲

齁齁齁,接下來就是打預防針,遊戲易造成沈迷,
所以每天練一個小時就能變天才是吧,
問問看林書豪一天花多久時間練習籃球,
就算是小提琴家在讀書一天也練超過一個小時啊!!!!




(未完待續,因為不知道哪天又會有新聞冒出來)

2012年10月15日 星期一

電子競技:永遠慢N步的政府


政府官員、立委等政客,沾光的速度永遠超乎我們想像,

前幾天可能還為了電玩沈迷傷腦筋,反對網咖的設立,
今天比賽得獎,又開始說我們應該要扶植電競產業,

看到以下新聞以後,真的是.......


經濟部:電競選手可納替代役適用範圍