2012年10月14日,對台灣電競來說又是一個重要的里程碑,
遙想當年,三步一小咖、五步一大咖的網咖時代,
進去不是聽到CS的槍聲,就是世紀帝國2、星海1的團戰時刻,
當時的學生,無不夢想著能夠靠著強悍的遊戲技術,
成為名霸一方的風雲人物。
2001年,當時被媒體封為「電玩小子」的曾政承,
在世界電玩大賽(WCG)中,
才剛打完冠軍賽就被韓國選手以網路問題上訴成功的當下,
立刻還以顏色,利用「封建快攻」在短短7分多鐘內結束比賽,
扎扎實實的拿下了冠軍,
一句「Taiwan NO.1」振奮的許多年輕學子的心。
可惜當時網路不便,社會氛圍也還沒那麼開放,
甚至媒體都還沒那麼開放(因為蘋果還沒進來),
短短不到一個月的時間,這個風潮就像一陣微風一樣,
轉眼便消失不見。
事隔11年,
TPA (台北暗殺星)在美國LOL的S2比賽中,擊敗列強(尤其是南韓),獲得冠軍。
對於在台灣曾經夢想著電子競技的老玩家來說,
何嘗不是一件令人振奮的事情,
既使不是親身參與,也是讓人看的熱血沸騰。
轉眼間,經過11年的時間,
台灣的環境也有很多的變化,
現在有電視轉播、有固定的賽制、有企業贊助,
當年也在玩遊戲的父母,現在對於這個產業也是相當的支持。
只是就跟很多運動一樣,
政府的官員是不會放過任何喊口號的機會,
媒體也不會放過任何可以炒作新聞的機會,
單單一天之內,
各大平面、電視、電子新聞大幅度的報導,
聯政府、立委都在談論這件,
他們不是很懂,甚至可能根本不認同的事情,
就像以下幾則新聞:
蘋果日報:「英雄聯盟」世界大賽 台灣電玩小子奪冠 抱回3千萬 落淚「我們做到了」
自由時報:力爭上游 台灣電競盼列運動項目
聯合報:世界電玩賽台灣奪冠 抱回100萬美元
中國時報:電玩大賽 台灣奪冠 贏百萬美元
我相信明天開始,會有更多的新聞,
開始報導玩遊戲的負面效應,
過不到一個星期,大家就會開始忘記這件事.....
等著看吧......
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