2012年10月15日 星期一

電玩、電鏡產業,社會輿論的鴻溝

2012年10月14日,對台灣電競來說又是一個重要的里程碑,

遙想當年,三步一小咖、五步一大咖的網咖時代,
進去不是聽到CS的槍聲,就是世紀帝國2、星海1的團戰時刻,
當時的學生,無不夢想著能夠靠著強悍的遊戲技術,
成為名霸一方的風雲人物。

2001年,當時被媒體封為「電玩小子」的曾政承,
在世界電玩大賽(WCG)中,
才剛打完冠軍賽就被韓國選手以網路問題上訴成功的當下,
立刻還以顏色,利用「封建快攻」在短短7分多鐘內結束比賽,
扎扎實實的拿下了冠軍,
一句「Taiwan NO.1」振奮的許多年輕學子的心。

可惜當時網路不便,社會氛圍也還沒那麼開放,
甚至媒體都還沒那麼開放(因為蘋果還沒進來),
短短不到一個月的時間,這個風潮就像一陣微風一樣,
轉眼便消失不見。

事隔11年,
TPA (台北暗殺星)在美國LOL的S2比賽中,擊敗列強(尤其是南韓),獲得冠軍。
對於在台灣曾經夢想著電子競技的老玩家來說,
何嘗不是一件令人振奮的事情,
既使不是親身參與,也是讓人看的熱血沸騰。

轉眼間,經過11年的時間,
台灣的環境也有很多的變化,
現在有電視轉播、有固定的賽制、有企業贊助,
當年也在玩遊戲的父母,現在對於這個產業也是相當的支持。

只是就跟很多運動一樣,
政府的官員是不會放過任何喊口號的機會,
媒體也不會放過任何可以炒作新聞的機會,

單單一天之內,
各大平面、電視、電子新聞大幅度的報導,
聯政府、立委都在談論這件,
他們不是很懂,甚至可能根本不認同的事情,

就像以下幾則新聞:

蘋果日報:「英雄聯盟」世界大賽 台灣電玩小子奪冠 抱回3千萬 落淚「我們做到了」

自由時報:力爭上游 台灣電競盼列運動項目

聯合報:世界電玩賽台灣奪冠 抱回100萬美元

中國時報:電玩大賽 台灣奪冠 贏百萬美元

我相信明天開始,會有更多的新聞,
開始報導玩遊戲的負面效應,

過不到一個星期,大家就會開始忘記這件事.....

等著看吧......

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