2009年8月29日 星期六

遊戲提案前言

一直到了學期快結束的時候,
才真正發現到每個系的畢專業專題,
好像都可以跟遊戲產生某種程度的連結!

雖然各系對於畢業專題都有一個規定,
就是「不能跨系合作」
但是實際上,
一個遊戲的提案,卻可以以不同風貌,
成為各系的畢業專題。

或許很多人覺得做遊戲一定要程式很強,不然就是美工很強,
其實不然!

適當的企畫帶你上天堂,不適當的企畫讓你住套房!

什麼是不適當的企畫?
許多人眼高手低,希望能做出創世鉅作,
但是畢業專題的製作卻又受限於時間、經驗、技術的不純熟,
往往造成的結果就是「虎頭蛇尾」,
不然就是做出一個超級大怪物或是四不像,都是常見的情形。

但是要有適當的企畫,除了要了解現行技術的發展,
更要了解市場的走向。
更加重要的是,創意與創新的激發是要靠不斷的碰撞,
才能撞出強烈的火花!

嘴砲就到此為止,
經濟部工業局每年都會有一個「數位創作競賽」,
(http://www.dcaward.org.tw/frontend/02-4c/Controller.php?PRO=04-rules-02)
內容包含PC遊戲、手機遊戲、動畫與當年度的主題創作比賽,
我希望集合許多有興趣的人組成一個或多個創作小組,
藉由大家的力量,來參加比賽,
不一定要做出實體的遊戲,因為他們有一項「提案組」的比賽,
用趨近一年的時間,
看看能不能做出些甚麼成果~~

有興趣的歡迎給個意見吧!

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